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 Piocher des jetons

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The Soul
pour cet avatar. J'ai fait plus de : 102 pas depuis mon arrivée le : 04/07/2016 Particules d'Octarine : 161

MessageSujet: Piocher des jetons  Ven 7 Déc - 22:57


Piocher des jetons
Principe
Le nombre de jeton se tire en fonction de la difficulté de l'action réalisée. Nous n'avons pas de barème, juste des exemples, donc à vous de choisir si vous tirez 1,2 ou 3 jetons.
Le principe est simple. Plus vous avez de jeton blanc, plus votre action est grandiose. Plus vous avez de jeton noir, plus votre échec sera cuisant.
Exemple : Votre personnage désire traversez la voie rapide d'un bond élégant. Vous tirez trois jetons blancs. Votre personnage semble volez dans le ciel tel le plus gracieux des oiseaux. Vous tirez trois jetons noirs. Votre personnage percutera le premier véhicule passant par là et ricochera de voiture en voiture. Votre compagnon de jeu devra vite appeler une ambulance!

Pour le lancer, vous devez choisir dans piocher des jetons : Piocher un jeton, piocher deux jetons ou piocher trois jetons. Une action demande un lancé!

Vous ne pouvez repiocher qu'une seule fois pour une action. Repiocher  vous demande 50 particules d'octarines.

Tirer un jeton
Action basique. Action ne demandant pas de grandes capacités ou facilement réalisable par un individu possédant des compétences proches ou directement liées à l'action.
Exemple : Un policier atteindra une cible immobile. Un humain pourra escalader des rochers. Une fée pourra lancer un sort simple (lévitation, télépathie, ect...).


Réussite


Échec

Tirer deux jetons
Action complexe. Action demandant certaines capacités afin d'être réalisée.
Exemple : Atteindre une cible mobile pour un policier. Escalader une falaise pour un humain. Changer le temps, métamorphoser un être vivant pour une fée.


Réussite


Réussite amoindrie



Échec

Réussite amoindrie : La balle de votre policier à atteint le bras de sa cible et non le cœur, comme désiré.
Votre humain est arrivé en haut de la falaise mais il s'est fait une entorse lors de l’ascension.

Échec : La balle de votre policier a ricoché et atteint son épaule.
Votre humain est tombé et s'est fait une fracture ouverte.
Ce n'est pas de la grêle qui tombe du ciel mais des larves.

Tirer trois jetons
Action désespérée. Action quasiment impossible qui ne s'appuie pas seulement sur les compétences mais requiert aussi de la chance.
Exemple: Atteindre une cible alors que policier est aveuglé. Escalader une falaise avec un seul bras valide. Arrêter le temps alors que votre fée ne connaît pas de sort pour le faire.



Réussite impressionnante


Réussite amoindrie



Réussite dommageable


Échec cuisant







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